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Birth Alarm Classic Komplett

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Description

Birth Alarm Classic KomplettSchon gewusst? Der Birth Alarm Classic Komplett sorgt fr eine ruhige Nacht und entspanntes Warten auf deinen Nachwuchs. Mit diesem Rundumpaket hast du alles, was du brauchst, um sicherzustellen, dass du rechtzeitig benachrichtigt wirst, wenn es so weit ist. Komplettpaket fr deinen Komfort Im Paket sind der Birth Alarm Classic Sender, ein zuverlssiger Empfnger, das Montageset sowie der Anti Roll Gurt und ein 1,25 m Gurt enthalten. Alles, was du

Schon gewusst? Der Birth Alarm Classic Komplett sorgt für eine ruhige Nacht und entspanntes Warten auf deinen Nachwuchs. Mit diesem Rundumpaket hast du alles, was du brauchst, um sicherzustellen, dass du rechtzeitig benachrichtigt wirst, wenn es so weit ist.
Komplettpaket für deinen Komfort
Im Paket sind der Birth Alarm Classic-Sender, ein zuverlässiger Empfänger, das Montageset sowie der Anti-Roll-Gurt und ein 1,25 m-Gurt enthalten. Alles, was du brauchst, bequem in einem Set.

Einfache Handhabung
Der Sender wird einfach am Anti-Roll-Gurt befestigt und signalisiert zuverlässig jede Bewegung. Der Empfänger kann problemlos aufgestellt werden und alarmiert dich rechtzeitig. Kein Rätselraten mehr – du weißt immer genau, wann der große Moment bevorsteht.

Bestens ausgestattet
Mit dem Montageset ist die Anbringung ein Kinderspiel. Die robusten Gurte sorgen dafür, dass alles an Ort und Stelle bleibt. Kein Verrutschen, kein Ärger – nur Zuverlässigkeit und Sicherheit.

wichtige Eigenschaften

  • Birth Alarm Classic-Sender
  • Fest verbundener Empfänger
  • Montageset für einfache Installation
  • Anti-Roll-Gurt
  • 1,25 m-Gurt

Birth AlarmClassic – das originale zuverlässige Geburtsalarm, auch ohne Mobilfunkempfang

Der Classic ist das erste und robustesteModell von Birth Alarm: ein Geburtsalarm für Pferde, das über Funksignalarbeitet und somit ideal für Standorte ohne Mobilfunkempfang ist. Dieses Modellist daher besonders geeignet für Züchter, die keinen Mobilfunk- oderInternetzugang im Stall oder zu Hause haben. Und auch für Pferdebesitzer miteinem Pferd mit (Risiko auf) Kolik, denn dies ist das einzige BirthAlarm-Modell mit Kolikmodus.
Der Classic funktioniert völlig ohne SIM-Karte oder App – das System sendet dasAlarmsignal direkt per Funk an einen physischen Empfänger, den Siebeispielsweise neben Ihrem Bett oder im Haus platzieren können.

Dank der einfachen Bedienung über diesen Empfänger und der einzigartigenFunktionen ist dieses Modell seit mehr als 30 Jahren die Nummer eins unterZüchtern, die auf Sicherheit und Einfachheit setzen.


Funktioniert ohne Mobilfunk oder Internetverbindung

Der Classic kommuniziert innerhalb einerReichweite von ca. 500 Metern per Funksignal mit dem mitgelieferten Empfänger.Sie benötigen also keine 4G-Verbindung, kein Telefon und keine SIM-Karte. Dasmacht das System ideal für abgelegene Ställe oder Orte ohne zuverlässigeMobilfunkabdeckung.


EinfacheBedienung über physischen Empfänger

Alle Einstellungen des Birth Alarm Classicnehmen Sie direkt über den Empfänger vor. Mit einer klaren Übersicht vonKnöpfen und Schaltern ist die Bedienung logisch, übersichtlich und intuitiv –ganz ohne App, Telefon oder SMS.


Drei Modi:Normal, Schlafmodus und Kolikmodus

Der Classic ist das einzige Modell mit dreiverschiedenen Modi:
- Normalmodus: erkennt die Geburtslage
- Schlafmodus: verhindert unnötige Alarme, wenn Ihre Stute tief auf der Seiteschläft
- Kolikmodus: löst sofort Alarm aus, wenn das Pferd sich auf die Seite legt(innerhalb 1 Sekunde)

Der Kolikmodus ist einzigartig und besonders wertvoll für Stuten mit Kolik odererhöhtem Kolikrisiko. So müssen Sie nicht die ganze Nacht wach bleiben, werdenaber sofort geweckt, wenn Ihr Pferd sich im Kolikfall hinlegt. So können Sierechtzeitig eingreifen, wenn es wirklich nötig ist.


NurRückenbefestigung für maximale Zuverlässigkeit

Das Birth Alarm Classic wird ausschließlicham Rücken befestigt, für optimale Zuverlässigkeit. Die Verwendung inKombination mit einem Anti-Rollgurt sorgt für einen stabilen und komfortablenSitz des Geräts auf Ihrer Stute.


Erweiterbar aufbis zu 4 Stuten mit zusätzlichen Sendern

Das Birth Alarm Classic ist das einzigeModell, das Sie einfach und kostengünstig auf bis zu vier Stuten gleichzeitigerweitern können. Durch den Anschluss von bis zu drei zusätzlichen Sendern andenselben Empfänger überwachen Sie mehrere tragende Pferde, ohne mehrere Komplettsysteme kaufen zu müssen.


Warum das BirthAlarm Classic wählen?

- Physischer Empfänger im Haus oder nebendem Bett: klare Bedienung mit übersichtlichen Funktionen.
- Befestigung am Rücken: maximale Zuverlässigkeit bei der Wehenerkennung.
- Funktioniert ohne Mobilfunk oder Internet: Alarm über physischen Empfänger –ideal bei fehlendem Netz.
- Schlafmodus: verhindert Fehlalarme im Schlaf, löst aber zuverlässig bei derGeburt aus.
- Kolikmodus: einzigartig, sofortige Meldung bei Seitenlage – beruhigend beiKolikrisiko.
- Erweiterbar auf bis zu 4 Stuten: einfach mit zusätzlichen Sendern erweitern,ohne komplette Systeme.

Das Birth Alarm Classic ist die perfekteWahl für Züchter, die ein zuverlässiges, störungsfreies System suchen, dasimmer funktioniert – auch ohne Mobilfunkempfang. Mit einzigartigen Funktionenwie Kolikmodus und Erweiterungsmöglichkeiten ist es eine vielseitige Lösung füralle, die Ruhe, Übersicht und Sicherheit suchen.

Wollen Sie ein solides Geburtsalarm, das ohne Telefonempfang funktioniert undeinzigartige Funktionen für Ihre Stute bietet? Dann ist das Birth Alarm Classicgenau das Richtige für Sie.

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4.6 ★★★★★
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Product Reviews
S
Verified Purchase
Sarah Sofía Ortiz Campos
Draper, US
★★★★★ 1
No recomiendo
Format: Paperback
Muy malo, no vine completo, además se demoró mucho más de lo que decía al momento de comprarlo. Solo aplazaban la fecha de entrega sin consultar cómo afectaba al cliente. Yo tuve que presentar el examen sin el libro, porque no llegó en la fecha que decía al comprarlo y después se cambió 3 veces la fecha, casi cumpliendo el mes.
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Reviewed in the United States on December 30, 2025
Z
Verified Purchase
Znapp
Battle Creek, US
★★★★★ 5
An absolute must for everyone dabbling with Unity 6 Game Development
Format: Paperback
Half of this book is about C# (until Chapter 6), and the other half is about actually making games. The book is very well written, and it is everything I needed to get a few problems solved with Unity 6 projects. I love how clearly things are explained, and the only thing I wish for is that I was able to spend more time delving into this while maintaining my financial status...
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Reviewed in the United States on January 3, 2026
C
Christopher West
Omaha, US
★★★★★ 5
A Seasoned Developer's Fresh Perspective on Game Development
Format: Paperback
Finally, a game dev book that respects your existing programming knowledge As someone who's spent two decades architecting enterprise web applications in C# and ASP.NET, I approached game development with what I thought was a solid foundation. I was wrong—not about C#, but about how differently it's applied in game engines. After five frustrating years of trying to bridge that gap through scattered tutorials and documentation, Harrison Ferrone's eighth edition finally gave me the structured path I needed. What This Book Gets Right for Experienced Developers: The pacing is deceptive. Yes, it starts with programming fundamentals, but don't skip ahead. Ferrone's approach to OOP in the context of Unity's component architecture was revelatory. In web dev, I'd been writing services, repositories, and dependency injection for years. Here, the MonoBehaviour lifecycle and component-based thinking required a genuine mental shift that the book handles exceptionally well in chapters 5-6. Chapter 10's revisit of types and methods isn't redundant—it's strategic. By this point, you've written enough Unity scripts to appreciate why game code patterns differ from traditional enterprise patterns. The discussion of value types vs reference types hits differently when you're optimizing frame rates instead of HTTP response times. The Unity 6 Update Matters: Having struggled with outdated Unity tutorials for years, the Unity 6-specific content is invaluable. The screenshots are comprehensive (full-screen mode can make text small, but the GitHub repo and graphics bundle solve this). More importantly, the code samples reflect current Unity APIs and best practices, not deprecated approaches that still litter Stack Overflow. Where It Shines for Career Transitioners: Chapters 11-13 are worth the price alone. LINQ in Unity isn't just about querying collections—it's about performance considerations I never had to think about in web apps. The coverage of generics, delegates, and events finally connected how Unity's event system relates to patterns I already knew, but in a real-time context where every allocation matters. The serialization chapter (12) bridged my understanding of data persistence from databases and JSON APIs to Unity's PlayerPrefs and ScriptableObjects. This practical grounding is what most tutorials skip. Minor Quibbles: The FPS prototype is solid for learning, but I wish there was more discussion of common anti-patterns experienced developers bring from other domains. I still catch myself over-engineering solutions when Unity's component system offers simpler approaches. Also, while the book touches on performance, those coming from async/await-heavy web development will need supplementary resources on Unity's coroutines and the Job System for more complex scenarios. Bottom Line: If you're a professional developer trying to break into game development, stop collecting random Udemy courses. This book provides the structured progression and context-appropriate examples that respects your intelligence while teaching you to think like a game developer. The C# you know is necessary but not sufficient—Ferrone bridges that gap methodically. After years of false starts, I finally have a working game prototype and, more importantly, the mental models to keep building. That's worth significantly more than the cover price. Disclosure: I received an advance review copy from Packt Publishing. This honest review reflects my genuine experience as a career-changing developer.
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Reviewed in the United States on October 21, 2025
B
Blake Lynch
West Palm Beach, US
★★★★★ 5
A Worthy Touchstone for Anyone Who Wants to Master Unity
Format: Paperback
Harrison Ferrone’s Learning C# by Developing Games with Unity 6 is one of the strongest beginner-to-intermediate Unity guides I’ve read: carefully structured, patient in its explanations, and quietly packed with insight about how Unity 6 and C# truly work together. I read the physical edition while sitting in front of a blank Unity project, and the experience felt like having a seasoned sailor point out the currents of a river I’ve been navigating for years. You see the familiar terrain differently. The book’s early decision to spend real time on C# fundamentals is a welcome choice. Most Unity books skip past the language; Harrison slows down, defines concepts, and gives you enough clarity that when you finally enter Unity, you understand why things behave the way they do. Those chapters are dense in the best way: they prep beginners to stand on solid ground and give experienced users a clean, refreshed mental model of the language under the engine. Ferrone’s real strength is his voice. He strikes a balance I rarely see in technical writing: conversational introductions that explain what you’re about to learn and why it matters, followed by crisp, accessible technical walkthroughs. The pacing (explanation → example → implementation) is excellent. And the inclusion of ready-to-use assets removes one of the biggest barriers for new developers who want to understand systems without getting lost creating placeholder art. The book doesn’t talk down to anyone. It makes Unity feel more accessible without flattening its complexity. Beginners will come away with genuine competence; advanced users will appreciate the clear framing of new Unity 6 tools and the subtle recognition of how AI-assisted coding is shaping modern workflows. It’s a guide you can read once for understanding, then keep at your desk as a reference. If you’re a serious hobbyist, a technically inclined beginner, or someone who’s ready to work through your first real project, this is the Unity book I’d hand you first. It bridges concept and execution with clarity and confidence, and it does so with a tone that feels patient, practical, and quietly encouraging. In a space crowded with copy-paste tutorials, Harrison Ferrone has written a Unity 6 guide with real staying power.
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Reviewed in the United States on December 16, 2025
M
Mel
Natrona Heights, US
★★★★★ 4
Pretty good beginner book, very user friendly covers Development and Design
Format: Paperback, Format: Paperback
I enjoy learning Game Dev, but I research books because many authors promise a lot and deliver half or not at all and I have to put the book down. This book was pretty good. I appreciate the author explaining things, and remember he's writing a book for beginners. There's also a good amount of pics in the book, and I dislike a book with no pics. Also, he breaks it down very simply and explains that you're not going to learn the entire Unity ecosystem, but rather a beginner-level understanding to get a person started. I enjoyed this book and will definitely go over particular info again. They have a Discord group and a newsletter with tips and it also goes over Game Design. I was surprised to see this, and maybe it's new to me, and I like the analogy of explaining complex terms. A con of the book is that as it progresses, it starts to come off as advanced in scripting, and I turned to AI for additional explanations. Still, the author did explain in advance that it's about to get more advanced, but that's me going deeper into the meaning and explanations. Other than that, it's a good read that you will go to more than once and has practical info to help you on your Unity journey.
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Reviewed in the United States on December 1, 2025

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